大厂发布未成年人“暑期限玩令” 未成年新法案
摘要:7月临近,万众期待的暑假正式进入倒计时,不少孩子已经开始畅想假期的安排,这其中必然少不了一群热爱游戏的小玩家。为了回应孩子们的期待,6月29号,腾讯游戏、网易游戏、米哈游三家游戏厂商,集体发布“关于2,大厂发布未成年人“暑期限玩令” 未成年新法案
7月临近,万众期待的暑假正式进入倒计时,不少孩子已经开始畅想假期的安排,这其中必然少不了一群热爱游戏的小玩家。为了回应孩子们的期待,6月29号,腾讯游戏、网易游戏、米哈游三家游戏厂商,集体发布“关于2023年暑假期间未成年人游戏限玩的通知”,呼吁未成年玩家合理安排游戏时间,适度游戏。 根据腾讯游戏发布的“暑期限玩日历”,就算从7月1日开始放暑假,一直到8月31日结束,满打满算也仅有26小时可以玩游戏,即每周五、六、日20时至21时之间未成年人可登录游戏,其余时间均为禁玩时段。 “史上最严防沉迷新规”颁布后,未成年人的游戏时间、充值消费均得到了明显控制。中国音像与数字出版协会游戏工委联合伽马数据发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,新规后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位。超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。 作为游戏防沉迷的冲锋“排头兵”,游戏厂商们严格落实相关法律法规,在游戏世界为未成年人筑起了一道坚实的防线,而游戏厂商合力落实新规的最强之处在于,未成年玩家无法再通过跨平台、跨游戏绕过防沉迷限制。 在2022年中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山对游戏行业的未成年人保护工作给予了高度肯定。他表示各企业严格遵规自律,重视未成年人保护工作,推动批准运营的游戏已实现100%接入防沉迷实名认证系统,超过80%的家长和90%的未成年人认可现阶段防沉迷成效。 不仅如此,多家游戏厂商自发展开深入探索和实践,并取得了有目共睹的成果。 腾讯游戏自2017年起便开始逐步搭建和完善未成年人保护体系。在持续巩固防沉迷成果的基础上,通过强化实名校验、采用人脸识别验证拦截的方式完成未成年人保护1.0至3.0的升级。 具体来说,腾讯游戏通过人脸识别技术,“追踪”疑似未成年人账号,一方面可以通过人脸识别策略可以在实名制之外再立一道防线,尽可能减少未成年人冒用家长等成年人身份进行游戏;另一方面也可以针对性缓解黑灰产租售账号问题,比如在多地频繁登录游戏将会触发腾讯游戏人脸识别验证,用户必须在限定时间内在首次触发人脸的设备和游戏内完成人脸识别,否则账号就会受到限制。 人脸识别技术的应用有效地提高了未成年保护的力度,减少了未成年人沉迷游戏的情况。 如今,腾讯未成年人保护工作已发展至主动守护的4.0阶段。4.0阶段的代表项目“智体双百”计划,通过“硬件+课程+师训+赛事”四位一体的立体化措施,为城乡孩子带去科技和体育两方面的支持,探索落地更具建设性的解决方案。 游戏厂商们积极落实新规,优化技术防沉迷措施,也推动了旗下游戏产品防沉迷水平的不断提升。南财合规科技研究院发布的《20款手游未成年人保护机制测评(2023)》显示,各家游戏厂商的未成年人保护水平与去年相比有进一步提升,再次印证技术防沉迷阶段性成果显著。 在各界合力之下,国内未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决,我国未成年人保护工作也已经进入全新的阶段,主管部门和游戏厂商开始倡导“疏堵结合”的未成年人保护理念,探索更多元的未成年人保护方案。 上文中提到的智体双百计划就是一个代表案例,并且取得了不错的进展。截至今年1月底,“智体双百”已累计落地36间“未来教室”, 30个“未来运动场”,覆盖全国10余个省份和自治区,除硬件以外,还为孩子提供包括游戏化体育课程、国家白名单编程赛事在内的多方位支持。 众人拾柴火焰高,期待未来能有更多游戏厂商推出具有建设性的未成年人保护解决方案,合力促进游戏行业的高质量发展。